The Hollow es el evento de crossover por tiempo limitado de PETAPETA, y te sumerge en un hotel de pesadilla donde cada piso esconde un tipo diferente de susto. Esta guía de PETAPETA The Hollow detalla la ruta completa, el pago de recompensas y los errores que cuestan a la mayoría de los jugadores su primera victoria.
El evento funciona con un temporizador fijo, por lo que saber qué te espera en cada piso antes de entrar es más importante que los reflejos puros. A continuación encontrarás el orden de los pisos, la lista de verificación de objetos, la tabla de recompensas y los pequeños trucos que convierten una partida estresante en una ejecución limpia.
Qué es lo que realmente te pide el evento PETAPETA The Hollow
The Hollow es un mapa de evento estilo supervivencia más que una prueba de combate. Te desplazas por un hotel que se reorganiza entre pisos, recolectas Llaves de Habitación para abrir puertas cerradas y llegas a la salida de la azotea antes de que expire el Temporizador de Pesadilla. No hay una barra de salud de jefe que desgastar: la amenaza es el entorno, la oscuridad y un puñado de entidades errantes que reaccionan al sonido y la luz.
Debido a que el evento es un crossover, toma ideas de presentación de juegos de terror mientras mantiene intactos los sistemas de movimiento e interacción de PETAPETA. Esto significa que tus asignaciones normales de esprintar, agacharse e interactuar funcionan, pero la resistencia se agota más rápido en la oscuridad y algunas puertas solo responden a objetos específicos.
Aquí está el ciclo principal en términos sencillos: primero el Libro de Registro de Recepción, luego la recolección de llaves piso por piso y, finalmente, la carrera hacia la azotea. El Libro de Registro no es decoración: marca tus tres primeros objetivos en la interfaz (HUD), y esos objetivos dictan qué puertas cerradas vale la pena abrir frente a qué Llaves de Habitación deberías guardar para el siguiente piso. Las Células de Fusible bloquean el ascensor entre pisos, por lo que una partida que omite una para ahorrar tiempo generalmente se estanca dos pisos después y consume más del Temporizador de Pesadilla de lo que ahorró. La salida de la azotea solo se registra una vez que el fusible final está colocado, razón por la cual los speedrunners priorizan las Células de Fusible antes que las habitaciones de llaves opcionales.
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Entra en el vestíbulo y recoge el Libro de Registro de Recepción, que marca tus tres primeros objetivos.
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Supera los pisos en orden, recolectando llaves y Células de Fusible mientras avanzas.
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Llega a la azotea antes de que el temporizador llegue a cero para cobrar tus recompensas.
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Repite las partidas para farmear boletos, ya que los pagos escalan según la velocidad de finalización y los pisos completados.
Según los informes de la comunidad, la primera victoria promedio toma alrededor de 22 minutos, mientras que los jugadores experimentados terminan en 12 a 14. Esa brecha es casi totalmente conocimiento de la ruta, no habilidad: los veteranos simplemente han memorizado qué pisos generan los objetivos del Libro de Registro de Recepción cerca de una Célula de Fusible y qué Llaves de Habitación pueden omitirse por completo. Un principiante típicamente desperdicia tres o cuatro minutos retrocediendo después de abrir una puerta que no lleva a ninguna parte, mientras que una partida con ruta encadena la recogida del Libro de Registro del vestíbulo directamente al fusible del ascensor sin desviarse hacia habitaciones de llaves opcionales. El Temporizador de Pesadilla castiga más severamente esa indecisión en los pisos dos y tres, donde la oscuridad ralentiza la recuperación de resistencia y las entidades errantes obligan a caminar agachado, lo que consume tiempo del reloj.
Disponibilidad del evento y requisitos de entrada
The Hollow se abre desde el menú de eventos una vez que hayas terminado el capítulo del tutorial, por lo que las cuentas nuevas no pueden entrar inmediatamente. Necesitas al menos un capítulo de la historia completado para desbloquear el modo, y el evento utiliza su propio estado de guardado independiente: nada de lo que hagas adentro representa un riesgo para tu progresión principal.
| Requisito | Detalle | Notas |
|---|---|---|
| Progreso de historia | Capítulo tutorial completado | Desbloquea la pestaña de evento |
| Costo de entrada | Gratis, intentos ilimitados | No se necesita boleto para entrar |
| Temporizador | 25 minutos por partida | Cuenta regresiva en tiempo real |
| Tamaño del grupo | Solo o dúo | El dúo divide la recogida de llaves |
| Niveles de dificultad | Normal, Difícil | Difícil se desbloquea tras 1 victoria |
El nivel Difícil es donde residen las recompensas reales, pero también elimina los marcadores de objetivo después del piso tres, por lo que a partir de ese punto navegarás por los pasillos de The Hollow basándote solo en la memoria y pistas auditivas. Debido a que el modo Difícil solo se desbloquea después de tu primera victoria, trata el modo Normal como una pasada de aprendizaje del diseño: juégalo hasta que puedas llegar a la extracción sin abrir el mapa, luego cambia. El temporizador de partida de 25 minutos castiga más la vacilación en Difícil, ya que un giro equivocado cuesta tanto segundos como las llaves que tu compañero de dúo necesita.
Ruta piso por piso a través del hotel de pesadilla
El hotel tiene cinco pisos más una azotea, y cada uno tiene una mecánica distinta. El diseño es fijo por nivel de dificultad, por lo que una vez que aprendas el orden de las habitaciones puedes moverte en piloto automático. Un walkthrough completo del Hotel PETAPETA cubre la geometría del mapa con más detalle, pero la versión corta está a continuación.
El mayor ahorro de tiempo es saber qué pisos se pueden omitir. El piso dos y el piso cuatro tienen habitaciones laterales opcionales que solo contienen coleccionables cosméticos; omítelas en las partidas con tiempo y regresa en una pasada relajada. En el Piso 2, las habitaciones laterales se ramifican del pasillo de habitaciones de huéspedes antes de que llegues a la Llave Maestra de Latón, por lo que desviarse cuesta aproximadamente 90 segundos que no puedes recuperar frente al presupuesto de 5 minutos; lo mismo ocurre con los desvíos del panel de alarma del Piso 4, que te alejan de la Tarjeta de Seguridad con solo 4 minutos en el reloj. Asegura esos dos saltos y ganarás efectivamente un minuto completo de margen para la Manija de Válvula del pasillo inundado en el Piso 3, la sección con más probabilidades de consumir tu margen.
| Piso | Objetivo Principal | Objeto Clave | Presupuesto de Tiempo |
|---|---|---|---|
| Vestíbulo | Leer el registro, abrir la escalera este | Libro de Registro de Recepción | 2 min |
| Piso 1 | Restaurar la energía del ascensor | 2x Célula de Fusible | 4 min |
| Piso 2 | Encontrar la llave maestra en las habitaciones | Llave Maestra de Latón | 5 min |
| Piso 3 | Cruzar el pasillo inundado | Manija de Válvula | 5 min |
| Piso 4 | Desactivar el panel de alarma | Tarjeta de Seguridad | 4 min |
| Azotea | Llegar a la salida del helipuerto | Ninguno | 2 min |
Piso 1: restaurando la energía del ascensor
Dos Células de Fusible se encuentran en alas opuestas del primer piso, y el ascensor no se moverá hasta que ambas estén insertadas en la caja de interruptores cerca de la escalera. La célula este es fácil: está sobre un escritorio en la primera oficina. La célula oeste está detrás de una puerta que solo se abre después de que actives el interruptor de luz en el pasillo, que es el primer rompecabezas real de la partida.
Activa el interruptor, espera a que el parpadeo se estabilice y luego toma la célula. Correr hacia la puerta antes de que las luces se estabilicen te dejará parado en la oscuridad con una manija bloqueada, y la entidad errante de este piso se siente atraída por los sonidos de interacción repetidos. Dos o tres intentos fallidos son suficientes para atraerla.
Pisos 2 y 3: llaves, agua y la válvula
El piso dos es un piso de búsqueda. La Llave Maestra de Latón aparece en una de cuatro habitaciones de huéspedes, y la habitación es aleatoria por partida, pero la llave siempre está en una mesa de noche, nunca en un cajón. Revisa las mesas de noche primero y reducirás este piso a menos de tres minutos.
El piso tres inunda el pasillo principal y no puedes nadar a través de él. Encuentra la Manija de Válvula en el armario de mantenimiento, gira la rueda cerca de la escalera y el agua drenará en unos quince segundos. Usa ese tiempo de espera para recuperar resistencia en lugar de quedarte parado junto al drenaje, porque el siguiente piso comienza inmediatamente.
Walkthrough de The Hollow PETAPETA: objetos y Kit de Supervivencia
El Kit de Supervivencia es el sistema de progresión central del evento. Cada partida que completas añade componentes a él, y un kit más completo hace que las partidas posteriores sean notablemente más fáciles. Piénsalo como una ruta de mejoras permanentes que solo se aplica dentro de The Hollow.
Ganas componentes del kit superando pisos, no matando nada. Una victoria completa en Normal otorga tres componentes, una en Difícil otorga cinco, y una victoria rápida de menos de 15 minutos añade un componente adicional. El kit llega a su límite después de aproximadamente doce partidas completas, que es cuando el modo pasa de ser tenso a ser cómodo.
| Componente del Kit | Efecto | Componentes Necesarios |
|---|---|---|
| Baterías de Repuesto | La linterna dura un 40% más | 3 |
| Cordones Reforzados | El esprint consume un 15% menos de resistencia | 5 |
| Suelas Silenciosas | Ruido de pasos reducido | 8 |
| Llavero de Emergencia | Comienza cada partida con 1 llave aleatoria | 11 |
| Bono de Kit Completo | Temporizador extendido en 3 minutos | 14 |
El Llavero de Emergencia es el desbloqueo más valioso porque puede darte la Llave Maestra de Latón gratis, eliminando efectivamente el piso dos de tu ruta. Prioriza los componentes hacia él si planeas farmear victorias en Difícil. Con 11 componentes, se encuentra justo debajo del umbral del Bono de Kit Completo, por lo que el camino más eficiente es asegurar tres victorias en Normal (nueve componentes) más una victoria rápida en Difícil (seis componentes) para superarlo en cuatro partidas en lugar de grindear doce. Una vez activo, la llave aleatoria aparece al inicio de la partida en lugar de después del piso uno, dándote la opción de omitir la habitación lateral cerrada por completo en intentos enfocados en la velocidad.
Qué objetos vale la pena llevar
El espacio de inventario dentro de The Hollow está limitado a cuatro espacios, por lo que cada recogida es un intercambio. La Linterna y la Manija de Válvula son obligatorias y no se pueden soltar. Eso deja dos espacios flexibles, y los mejores rellenos son las baterías y una Célula de Fusible de repuesto.
No recojas coleccionables cosméticos durante una partida con tiempo. Ocupan un espacio, no hacen nada mecánicamente, y la guía de insignias de PETAPETA Hollow explica que la mayoría de ellos solo importan para la insignia de colección. Recógelos en una pasada lenta después de haber asegurado tus recompensas de boletos.
Recompensas, boletos y lo que paga una victoria completa
Las recompensas en The Hollow vienen en tres monedas: Boletos de Evento, Insignias de Hollow y desbloqueos cosméticos. Los boletos son la moneda práctica: compran los artículos de la tienda del evento. Las insignias son trofeos estilo logro vinculados a hazañas específicas. Los cosméticos son puramente visuales. La división importa porque cada moneda tiene un cuello de botella diferente: los Boletos están limitados por el volumen de victorias y el bono de velocidad de menos de 15 minutos, las Insignias están restringidas por hazañas únicas que no se pueden grindear, y los cosméticos llegan a través de la caja de la primera victoria diaria. En la práctica, una sola victoria en Normal paga 40 Boletos de Evento más 3 Componentes del Kit, mientras que una victoria en Difícil paga 90 Boletos y 5 Componentes; por lo tanto, los Boletos y los Componentes del Kit escalan juntos, pero el progreso de la Insignia de Hollow solo avanza cuando persigues deliberadamente la hazaña vinculada a esa insignia.
La fórmula de pago recompensa dos variables a la vez: el nivel de dificultad y la velocidad de finalización, y el bono de menos de 15 minutos es donde las matemáticas se vuelven agresivas. Una victoria en Difícil de 90 Boletos de Evento más el bono de velocidad de +25 llega a 115 Boletos, frente a 40 por una victoria en Normal; casi el triple antes de contar los 2 Componentes del Kit adicionales. Esa brecha se acumula a lo largo de una semana: cinco partidas enfocadas en Difícil netean 575 Boletos y 25 Componentes, mientras que cinco victorias casuales en Normal devuelven 200 Boletos y 15 Componentes. Si solo tienes veinte minutos al día, un intento en Difícil que termine dentro de la ventana de bono supera a tres victorias en Normal, porque el bono de velocidad es un +25 plano independientemente del nivel; es proporcionalmente mucho más valioso en una partida Normal, pero el pago base de Difícil sigue superándolo.
| Recompensa | Fuente | Cantidad por Victoria |
|---|---|---|
| Boletos de Evento | Cualquier partida completada | 40 (Normal) / 90 (Difícil) |
| Boletos Bonus | Victoria en menos de 15 min | +25 |
| Progreso de Insignia de Hollow | Hazañas específicas | Varía según la insignia |
| Caja Cosmética | Primera victoria del día | 1 |
| Componentes del Kit | Pisos completados | 3 (Normal) / 5 (Difícil) |
El bono de la primera victoria del día es lo más eficiente de proteger. Se reinicia en el cambio de día, por lo que incluso una sola partida lenta en Normal por día mantiene un ingreso constante de cajas cosméticas sin agotar tu noche. Trata la caja diaria como un piso, no como una meta: una victoria en Normal de 20 minutos que pierde el bono de velocidad de +25 aún asegura 40 Boletos de Evento y 3 Componentes del Kit además de la caja, por lo que la única pérdida real son los Boletos bonus, no el cosmético. Si estás persiguiendo una hazaña de insignia que requiere un piso o condición de muerte específica, gasta tu partida de primera victoria en esa hazaña; la caja cae independientemente del nivel, por lo que un intento de hazaña en Normal no te cuesta nada en valor de caja frente a un speedrun en Difícil.
Gastando los boletos sabiamente
La tienda del evento rota su inventario, y los artículos caros no siempre son los mejores. Prioriza el paquete de componentes del kit primero si no has maximizado el Kit de Supervivencia, ya que acelera cada partida futura. Los atuendos cosméticos son la última compra; son permanentes, por lo que no hay prisa mientras el evento esté activo.
Los datos de la comunidad sugieren que la tienda se reabastece a mitad del evento, por lo que guardar unos pocos cientos de boletos para la segunda rotación es una estrategia razonable. Comprar todo el primer día a menudo deja a los jugadores cortos cuando aparece un mejor artículo. En la práctica, esto significa resistir el impulso de gastar todo tu saldo de boletos en el momento en que abre la tienda del evento; un jugador que gasta 800 boletos en cosméticos el primer día puede encontrarse con que le faltan 200 cuando surge un paquete de componentes del kit con descuento o una skin de arma de tiempo limitado en la actualización de mitad de evento. Rastrea tus ingresos de boletos por partida y establece un umbral de reserva (aproximadamente 30–40% de tu total esperado) antes de comprometerte con cualquier compra de la primera rotación.
Errores comunes que terminan las partidas prematuramente
La mayoría de las partidas fallidas mueren por el mismo puñado de hábitos, y todos son corregibles. El patrón aparece repetidamente en los informes de los jugadores: la gente trata The Hollow como un modo de combate e intenta luchar o superar a las amenazas en lugar de evitarlas.
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Correr por todas partes. Esprintar agota la resistencia rápido en la oscuridad y genera ruido. Camina por los pasillos, esprinta solo en habitaciones abiertas.
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Ignorar los marcadores de objetivo en Difícil. Desaparecen después del piso tres, por lo que los jugadores que nunca aprendieron el diseño se pierden. Practica en Normal primero.
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Acaparar objetos. Cuatro espacios es muy poco. Suelta los cosméticos inmediatamente.
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Omitir el interruptor de luz. La puerta de la célula oeste del piso uno permanece cerrada sin él, y los jugadores desperdician minutos tirando de una manija muerta.
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Luchar contra el temporizador en lugar de la ruta. Una ruta limpia vence a los reflejos rápidos siempre.
Los walkthroughs de niveles iniciales valen la pena revisarlos antes de tu primer intento en Difícil, ya que los fundamentos de movimiento e interacción se trasladan directamente y la práctica hace que el diseño del hotel se sienta familiar más rápido. Trata esos primeros tres pisos como un ensayo para las dos habilidades que el modo Difícil realmente pone a prueba: el ritmo de la resistencia durante las largas caminatas por los pasillos y memorizar qué puertas necesitan el interruptor de luz frente a un objeto clave. Jugar Normal repetidamente también te enseña las posiciones de los marcadores de objetivo antes de que desaparezcan después del piso tres, por lo que llegas a Difícil sabiendo ya la ruta en lugar de buscar a ciegas.
Gestionando el Temporizador de Pesadilla
El temporizador es el verdadero antagonista. Comienza en 25 minutos en Normal y 22 en Difícil, y el Bono de Kit Completo añade tres minutos una vez que lo desbloqueas. Cada piso tiene un presupuesto de tiempo flexible, y superarlo se acumula: un piso uno lento casi siempre significa una carrera fallida en la azotea.
Establece puntos de control mentales: vestíbulo para el minuto 2, ascensor funcionando para el minuto 6, llave maestra en mano para el minuto 11. Si estás retrasado en cualquier punto de control, considera reiniciar en lugar de forzar una partida condenada, ya que un intento fresco no cuesta nada.
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto dura una partida de PETAPETA The Hollow?
Una primera victoria suele tomar de 20 a 25 minutos en Normal, mientras que los jugadores experimentados terminan el modo Difícil en 12 a 14 minutos. El temporizador permite 25 minutos en Normal y 22 en Difícil, con una extensión de tres minutos una vez que el Kit de Supervivencia está totalmente mejorado.
¿Necesito terminar la historia para jugar The Hollow?
Solo necesitas tener completado el capítulo del tutorial para desbloquear la pestaña del evento, por lo que un guardado nuevo puede saltar directamente a The Hollow a los pocos minutos de comenzar el juego. El modo funciona en un estado de guardado separado, lo que significa que tus componentes del Kit de Supervivencia, totales de boletos y progreso de pisos dentro de The Hollow nunca afectan tu archivo de historia principal, y nada de lo que hagas allí puede bloquear o alterar la progresión principal. Debido a que la entrada es gratuita e ilimitada, puedes tratar los primeros intentos como puro reconocimiento: juega Normal una vez solo para aprender el orden de los pisos, luego vuelve a entrar inmediatamente para practicar la ruta del Llavero de Emergencia sin ninguna penalización por una subida fallida a la azotea.
¿Cuál es la forma más rápida de ganar boletos de evento?
Las victorias rápidas en Difícil son las que más pagan, con 90 boletos más un bono de velocidad de 25 boletos. Proteger tu bono de la caja de la primera victoria diaria es el hábito más eficiente si tu tiempo de juego es limitado, ya que se acumula sobre los pagos normales.
¿Puedo jugar The Hollow con un amigo?
Sí, el evento admite juego solo o en dúo. En el modo dúo, la recogida de llaves se divide entre los jugadores, lo que acelera considerablemente los pisos dos y cuatro ya que ambos poseedores de llaveros pueden trabajar rutas de cerraduras separadas a la vez, aunque ambos jugadores deben llegar a la azotea para cobrar la recompensa completa; un compañero caído en la subida final todavía le cuesta al equipo el pago completo.
¿Es permanente el Kit de Supervivencia?
El kit persiste durante la duración del evento y se aplica solo dentro de The Hollow. Los componentes se mantienen entre partidas, por lo que cada victoria hace que la siguiente sea más fácil, y la ruta llega a su límite después de aproximadamente doce victorias completas en dificultad Normal.