Peta event PETAPETA adalah bagian dari The Hollow yang sering membingungkan sebagian besar pemain, karena hotel ini terlihat seperti koridor sederhana sampai kamar-kamarnya mulai mengatur ulang posisi di belakang Anda. Panduan PETAPETA Hotel ini memetakan setiap lantai, menjelaskan pintu mana yang benar-benar penting, dan memberi Anda rute bersih menuju akhir cerita agar Anda berhenti berputar-putar di lobi.
Bagaimana struktur peta hotel Hollow
Hotel ini adalah labirin vertikal daripada dungeon datar. Anda masuk melalui lobi, menaiki tiga lantai tamu, dan berakhir di sayap servis yang hanya terbuka setelah Anda membersihkan kamar-kamar di atasnya. Hal yang membuat peta event PETAPETA membingungkan adalah lift bukanlah jalan pintas — melainkan sebuah gerbang. Setiap lantai harus diselesaikan secara berurutan sebelum lift dapat membawa Anda lebih tinggi, dan game ini tidak pernah memberitahu Anda hal itu secara terang-terangan.
Laporan komunitas menggambarkan tata letaknya sebagai empat zona bertumpuk ditambah satu ruang bawah tanah, dengan ruang bawah tanah yang bertindak sebagai bagian akhir. Lantai-lantainya memiliki perbedaan visual yang membantu: lobi terasa hangat dan berkarpet, lantai tamu redup dan repetitif, dan sayap servis berubah menjadi beton polos dengan lampu strip yang berkedip. Jika Anda bisa membaca petunjuk tersebut, Anda akan selalu tahu kira-kira di mana posisi Anda.
Berikut adalah rincian zona yang disepakati oleh sebagian besar panduan, dan ini sesuai dengan struktur empat zona plus ruang bawah tanah di atas: Lobi terbuka tanpa syarat tetapi menyembunyikan meja depan yang terkunci dan rute keluar melalui Tangga A, Lantai Tamu 1 membutuhkan kartu akses lobi dan menghukum siapa pun yang mengabaikan penyergapan Kamar 104, Lantai Tamu 2 membutuhkan sekring Lantai 1 dan menukar tangga dengan lift sambil menambahkan patroli lorong, dan Lantai Tamu 3 terkunci oleh katup Lantai 2, memperkenalkan langit-langit yang runtuh, dan keluar melalui pintu servis. Sayap Servis dan Ruang Bawah Tanah hanya terbuka setelah ketiga sekring dikumpulkan, lalu menutup permainan dengan urutan pengejaran menuju ruang akhir cerita.
| Zona | Syarat akses | Bahaya utama | Keluar |
|---|---|---|---|
| Lobi | Selalu terbuka | Meja depan terkunci | Tangga A |
| Lantai Tamu 1 | Kartu akses lobi | Penyergapan Kamar 104 | Tangga A |
| Lantai Tamu 2 | Sekring Lantai 1 | Patroli lorong | Lift |
| Lantai Tamu 3 | Katup Lantai 2 | Langit-langit runtuh | Pintu servis |
| Sayap Servis / Ruang Bawah Tanah | Ketiga sekring | Urutan pengejaran | Ruang akhir cerita |
Kebiasaan paling berguna di peta event PETAPETA adalah membersihkan lantai sepenuhnya sebelum menyentuh pintu keluar. Pintu yang tertutup di belakang Anda adalah hal umum, dan berjalan mundur memakan jauh lebih banyak waktu daripada pembersihan menyeluruh. Jika Anda masih mempelajari ritme keseluruhan event ini, panduan lengkap event Hollow menjelaskan tujuan dan pengaturan waktu yang melengkapi tata letak ini.
Panduan PETAPETA Hotel, lantai demi lantai
Bagian ini adalah inti dari panduan PETAPETA Hotel. Kerjakan secara berurutan dan Anda tidak perlu menebak koridor mana yang mengarah ke mana. Setiap lantai terikat pada tata letak peta event PETAPETA yang tetap, sehingga urutan ruangan — lobi, tangga servis, putaran lantai tamu, lalu pintu keluar atap — berulang secara identik di setiap permainan. Anggap urutan lantai sebagai daftar periksa: bersihkan setiap ruangan yang ditandai di satu level sebelum menaiki tangga, karena berjalan mundur melewati pintu servis yang terkunci akan memakan satu putaran penuh dan berisiko membuat bahaya yang berkeliaran menangkap Anda di tengah koridor.
Lobi dan kartu akses meja depan
Mulailah dengan mengabaikan tangga utama. Meja depan lobi memiliki laci yang hanya terbuka setelah Anda berinteraksi dengan buku tamu di konter, dan kartu akses di dalamnya membuka setiap pintu kamar tamu di Lantai 1. Pemain yang langsung berlari ke atas biasanya berakhir terjebak di pintu terkunci pertama dan harus berjalan turun kembali.
Dua hal yang harus diambil sebelum meninggalkan lobi: kartu akses dari laci meja depan dan plakat denah lantai di dinding timur. Plakat tersebut lebih penting daripada kelihatannya — itu adalah satu-satunya referensi peta dalam game yang diberikan PETAPETA Hotel, jadi setelah Anda berada di koridor kamar tamu di Lantai 1, tidak ada overlay minimap yang bisa diandalkan. Melewatkannya berarti menavigasi putaran koridor dengan ingatan, dan kamar jalan buntu di sisi utara akan membuat Anda harus berjalan mundur sepenuhnya setiap kali Anda menebak salah.
-
Catatan pemeliharaan yang tertempel di belakang meja, yang menyebutkan tiga lokasi sekring.
-
Baterai cadangan di lemari mantel, yang dibutuhkan nanti untuk senter di ruang bawah tanah.
-
Plakat denah lantai di dinding timur, yang merupakan satu-satunya referensi peta dalam game yang Anda dapatkan.
Setelah Anda memiliki kartu akses, naiklah melalui Tangga A. Jangan gunakan lift dulu — lift tersebut belum dialiri listrik dan menekan tombolnya hanya membuang beberapa detik animasi, dan lebih buruk lagi, interaksi panel panggil dapat mengunci karakter Anda dalam perintah tekan tombol jika Anda menekannya terus-menerus saat jaringan listrik masih mati. Tangga A juga membawa Anda langsung ke samping pintu masuk koridor kamar tamu Lantai 1, yang menghemat detour yang akan dipaksakan oleh lift melalui aula servis timur. Tetap pasang kartu akses di slot cepat — pintu koridor di Lantai 1 membacanya secara otomatis, tetapi dua kamar jalan buntu di sisi utara memerlukan perintah gesek manual yang hanya muncul jika kartu tersebut aktif.
Lantai Tamu 1 dan penyergapan Kamar 104
Lantai 1 adalah koridor melingkar dengan delapan kamar. Hanya tiga yang penting: Kamar 101 menyimpan sekring pertama, Kamar 104 memicu penyergapan terencana saat Anda membuka pintu, dan Kamar 108 berisi kunci tangga untuk lantai berikutnya. Lima kamar lainnya adalah loot opsional.
Penyergapan Kamar 104 dapat diselamatkan jika Anda segera mundur ke koridor setelah membuka pintu daripada melangkah masuk. Pertemuan tersebut muncul di belakang tempat tidur, jadi berdiri di ambang pintu memberi Anda garis pandang yang jelas dan rute pelarian. Menurut laporan komunitas, ini adalah kematian paling umum di peta event PETAPETA, dan hal ini sepenuhnya bisa dihindari.
| Kamar | Isi | Wajib? |
|---|---|---|
| 101 | Sekring #1 | Ya |
| 104 | Pertemuan penyergapan | Ya (memblokir koridor) |
| 106 | Item kesehatan | Opsional |
| 108 | Kunci tangga | Ya |
| 102, 103, 105, 107 | Loot / catatan lore | Opsional |
Bersihkan Kamar 101 dan Kamar 108 terlebih dahulu, lalu tangani Kamar 104 terakhir agar Anda tidak membawa ancaman aktif saat mencari kamar. Urutan ini penting karena penyergapan Kamar 104 memblokir koridor yang menghubungkan tujuh kamar lainnya — memicunya lebih awal berarti setiap detour berikutnya melewati ambang pintu berisiko memicu kembali pertemuan tersebut saat tangan Anda penuh dengan sekring dan kunci. Mengambil Sekring #1 dan kunci tangga terlebih dahulu juga berarti setelah penyergapan selesai, Anda bisa langsung berjalan ke tangga tanpa harus berjalan mundur melalui koridor melingkar, memotong penelusuran lantai menjadi satu putaran saja.
Lantai Tamu 2, sekring, dan patroli
Lantai 2 memperkenalkan patroli bergerak yang berjalan dalam putaran tetap di sekitar atrium tengah. Sekring kedua berada di lemari housekeeping di ujung utara, tetapi lemari tersebut terkunci sampai Anda membalikkan pemutus arus di ruang staf di sisi selatan. Itu berarti Anda harus melintasi jalur patroli sebanyak dua kali.
Patroli tersebut memiliki ritme yang dapat diprediksi: ia melewati atrium setiap dua belas hingga lima belas detik berdasarkan tes waktu pemain, dan ia selalu belok kiri di pojokan. Gunakan ceruk di antara kamar 204 dan 206 untuk menunggunya lewat. Berlari cepat melalui atrium bisa berhasil, tetapi itu akan menarik patroli ke dalam pengejaran yang mengikuti Anda naik tangga dan mempersulit Lantai 3.
Ambil gagang katup dari Kamar 210 selagi Anda di sini. Anda akan membutuhkannya di lantai berikutnya, dan tidak ada salinan kedua. Melewatkannya adalah alasan paling umum mengapa pemain terjebak di pintu servis Lantai 3 dan harus turun kembali.
Lantai Tamu 3 dan langit-langit runtuh
Lantai 3 adalah tempat di mana panduan PETAPETA Hotel menunjukkan kegunaannya, karena runtuhnya langit-langit menggunakan timer daripada dipicu oleh saklar. Saat Anda melangkah turun dari tangga, hitung mundur sembilan puluh detik dimulai. Anda harus mencapai pintu servis di ujung jauh, menggunakan gagang katup, dan masuk sebelum koridor runtuh.
Rutenya pendek tetapi tidak lurus. Dari bordes tangga, pergi ke kanan, potong melalui Kamar 302, turun ke ruang merangkak pemeliharaan, dan naik di samping pintu servis. Ruang merangkak melewati koridor panjang sepenuhnya dan menghemat sekitar tiga puluh detik. Jika Anda kehabisan waktu, ruang merangkak adalah satu-satunya jalan pintas yang aman.
Tiga sekring harus dimasukkan ke dalam panel di samping pintu servis — satu dari setiap lantai tamu. Jika Anda melewatkan salah satunya, pintu tidak akan terbuka dan runtuhan akan mengatur ulang lantai, memaksa pembersihan ulang sepenuhnya. Periksa kembali inventaris Anda sebelum melangkah ke Lantai 3.
Pintu utama, kunci, dan apa yang membukanya
Sebagian besar rasa frustrasi di peta event PETAPETA berasal dari pintu, bukan musuh. Game ini memberikan sangat sedikit umpan balik ketika pintu menolak untuk terbuka — tidak ada perintah merah, tidak ada suara gemeretak, hanya tombol interaksi yang mati — sehingga pemain membuang waktu memeriksa ulang gagang yang sama. Penyebab sebenarnya adalah setiap pintu terkunci di rute PETAPETA Hotel dikunci oleh item progres, bukan saklar tersembunyi, itulah sebabnya tabel kunci lengkap di bawah ini memetakan setiap penghalang ke pembukanya yang tepat.
| Pintu | Lokasi | Terbuka dengan |
|---|---|---|
| Laci meja depan | Lobi | Interaksi buku tamu |
| Kamar tamu 101-108 | Lantai 1 | Kartu akses lobi |
| Tangga B | Lantai 1 | Kunci Kamar 108 |
| Lemari housekeeping | Lantai 2 | Pemutus arus ruang staf |
| Pintu servis | Lantai 3 | Gagang katup + 3 sekring |
| Gerbang ruang bawah tanah | Sayap servis | Otomatis setelah pengejaran dimulai |
Dua aturan mencakup hampir setiap kasus. Pertama, tidak ada pintu di peta event PETAPETA yang terbuka dengan kunci yang Anda temukan di lantai yang sama — item tersebut selalu berada satu zona di belakang atau di depan. Kedua, jika sebuah pintu memiliki panel yang terlihat di sampingnya, panel itulah kunci sebenarnya dan pintunya hanyalah dekorasi.
Gerbang ruang bawah tanah adalah pengecualian. Ia terbuka dengan sendirinya saat pengejaran dimulai, dan tertutup di belakang Anda. Tidak ada jalan kembali ke atas setelah Anda melewatinya, jadi selesaikan semua loot opsional di lantai tamu sebelum Anda berkomitmen.
Rute ruang bawah tanah dan akhir cerita
Ruang bawah tanah adalah satu koridor melingkar dengan ruang akhir cerita di tengahnya, dan ini adalah satu-satunya bagian dari panduan PETAPETA Hotel yang benar-benar tertekan waktu. Seorang pengejar muncul saat Anda masuk dan tidak berhenti, jadi ruang bawah tanah adalah teka-teki pergerakan daripada pertarungan.
Putaran tersebut memiliki empat persimpangan. Di setiap persimpangan, ambil jalan yang terang daripada yang gelap — pencahayaan tersebut bukan untuk atmosfer, melainkan sebagai penunjuk jalan. Mengikuti jalur terang membawa Anda melalui keempat persimpangan dan masuk ke ruang akhir cerita dalam waktu kurang dari dua menit. Mengambil jalur gelap akan mengirim Anda kembali ke persimpangan sebelumnya, yang masih bisa diselamatkan tetapi membuang jarak yang Anda miliki dari pengejar.
Gunakan baterai cadangan dari lobi di sini. Senter akan mati sekitar sembilan puluh detik setelah memasuki ruang bawah tanah, dan aturan jalur terang menjadi jauh lebih sulit dibaca dalam kegelapan total. Pemain yang melewatkan lemari mantel di lobi secara konsisten menggambarkan ruang bawah tanah sebagai bagian tersulit dari event ini, dan baterai adalah alasannya.
Jika Anda ingin melihat rute ruang bawah tanah dipraktikkan daripada dijelaskan, koleksi video panduan PETAPETA menyertakan permainan tanpa komentar dari seluruh event, yang lebih mudah diikuti daripada teks untuk bagian pengejaran.
Kesalahan umum di peta event PETAPETA
Bahkan pemain berpengalaman kehilangan waktu di peta event PETAPETA, dan kegagalan tersebut berkumpul di sekitar beberapa kebiasaan daripada kurangnya keterampilan murni. Sebagian besar kesalahan ini memiliki satu akar penyebab: gerbang progres event ini bersifat satu arah, sehingga item yang terlewat di zona awal tidak dapat diambil kembali nanti tanpa memulai ulang sepenuhnya. Lima kebiasaan di bawah ini mencakup mayoritas permainan yang terhenti, dan masing-masing mudah diperbaiki setelah Anda mengetahuinya — satu detour di Kamar 210 atau ruang bawah tanah menghemat jauh lebih banyak waktu daripada yang dihabiskan.
-
Naik lift terlalu dini. Lift hanya berfungsi setelah Lantai 2 dialiri listrik, dan penguncian animasi dapat menjatuhkan Anda ke hadapan patroli.
-
Melewatkan gagang katup di Kamar 210. Tidak ada penggantinya, dan pintu Lantai 3 tidak akan terbuka tanpanya.
-
Membuka Kamar 104 dari dalam ambang pintu. Mundurlah ke koridor terlebih dahulu.
-
Meninggalkan baterai ruang bawah tanah. Jalur gelap jauh lebih menghukum tanpanya.
-
Menganggap timer runtuhan itu longgar. Sembilan puluh detik hanya cukup jika Anda menggunakan ruang merangkak.
Pola di balik kelimanya sama: peta event PETAPETA menghargai persiapan daripada kecepatan. Setiap item yang Anda ambil di zona sebelumnya menghilangkan penghalang di zona berikutnya, dan game ini dirancang agar permainan pertama yang teliti lebih cepat daripada tiga permainan yang terburu-buru. Pemain yang telah menyelesaikan event ini berkali-kali umumnya melaporkan bahwa pembersihan menyeluruh memakan waktu sekitar dua puluh lima hingga tiga puluh menit, sementara permainan terburu-buru yang terjebak biasanya memakan waktu lebih dari empat puluh menit.
Jika Anda membandingkan event ini dengan tempo game dasar, panduan level 1-3 mencakup dasar-dasar pergerakan dan interaksi yang terbawa langsung ke hotel, dan layak dilihat jika logika pintu dan kunci di sini terasa asing.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan PETAPETA Hotel?
Permainan pertama yang teliti memakan waktu sekitar dua puluh lima hingga tiga puluh menit, termasuk loot opsional di lantai tamu. Pemain yang sudah mengetahui tata letaknya dapat menyelesaikannya dalam waktu kurang dari lima belas menit dengan melewatkan kamar samping dan menggunakan jalan pintas ruang merangkak Lantai 3.
Apakah saya membutuhkan ketiga sekring untuk menyelesaikan peta event PETAPETA?
Ya. Pintu servis di Lantai 3 memiliki panel tiga slot, dan tidak akan terbuka dengan kurang dari tiga sekring. Setiap lantai tamu menyimpan tepat satu, jadi sekring yang terlewat berarti Anda harus turun dan membersihkan kembali lantai tersebut sebelum timer runtuhan mengaturnya ulang.
Bisakah saya kembali ke atas setelah memasuki ruang bawah tanah?
Tidak. Gerbang ruang bawah tanah tertutup di belakang Anda saat pengejaran dimulai, dan tidak ada jalan kembali ke lantai tamu — pintu tangga terkunci, lift tetap mati, dan satu-satunya jalan keluar adalah maju melalui koridor boiler. Karena pintu servis Lantai 3 adalah checkpoint satu arah, kumpulkan setiap item opsional dan catatan lore sebelum Anda melewatinya; sekring atau item kunci yang terlewat tidak dapat diambil kembali setelah gerbang turun.
Apa yang terjadi jika langit-langit runtuh di Lantai 3?
Lantai akan diatur ulang dan Anda dikembalikan ke bordes tangga dengan sekring yang tetap utuh, tetapi timer dimulai kembali dari sembilan puluh detik. Runtuhan yang berulang tidak memakan sumber daya, hanya waktu, jadi tidak ada penalti untuk mencoba kembali rute ruang merangkak.
Apakah lift lebih cepat daripada tangga?
Tidak pada permainan pertama. Lift hanya menyala setelah Lantai 2, dan menggunakannya akan melewatkan kamar-kamar yang menyimpan item wajib. Tangga A adalah rute yang dapat diandalkan sampai Anda memiliki setiap item kunci di tangan, pada titik itulah lift menghemat pendakian singkat.