EventosintermediateAtualizado: 31/10/2026

Guia do evento PETAPETA The Hollow: passos e recompensas do crossover 2026

Siga o passo a passo do evento PETAPETA The Hollow, desde os andares do hotel do pesadelo até os pagamentos de Kit de Sobrevivência, distintivos e tíquetes em 2026.

The Hollow é o evento de crossover por tempo limitado de PETAPETA, que coloca você em um hotel de pesadelo onde cada andar esconde um tipo diferente de susto. Este guia de PETAPETA The Hollow detalha a rota completa, os pagamentos de recompensas e os erros que custam a primeira conclusão para a maioria dos jogadores.

O evento funciona com um cronômetro fixo, portanto, saber o que espera em cada andar antes de entrar é mais importante do que reflexos puros. Abaixo, você encontrará a ordem dos andares, a lista de itens, a tabela de recompensas e os pequenos truques que transformam uma partida estressante em uma execução limpa.

O que o evento PETAPETA The Hollow realmente exige de você

The Hollow é um mapa de evento no estilo sobrevivência, em vez de um desafio de combate. Você se move por um hotel que se rearranja entre os andares, coleta Chaves de Quarto para abrir portas trancadas e alcança a saída no telhado antes que o Cronômetro do Pesadelo expire. Não há barra de vida de chefe para desgastar — a ameaça é o ambiente, a escuridão e alguns monstros errantes que reagem ao som e à luz.

Como o evento é um crossover, ele toma emprestadas ideias de apresentação de jogos de terror, mantendo intactos os sistemas de movimento e interação de PETAPETA. Isso significa que seus comandos normais de corrida, agachar e interagir funcionam, mas a estamina drena mais rápido no escuro e algumas portas respondem apenas a itens específicos.

Aqui está o ciclo principal em termos simples: Livro de Registro da Recepção primeiro, depois a coleta de chaves andar por andar e, finalmente, a corrida para o telhado. O Livro de Registro não é decoração — ele marca seus três primeiros objetivos no HUD, e esses objetivos ditam quais portas trancadas valem a pena abrir versus quais Chaves de Quarto você deve guardar para o próximo andar. Células de Fusível bloqueiam o elevador entre os andares, então uma partida que pula uma para economizar tempo geralmente trava dois andares depois e consome mais do Cronômetro do Pesadelo do que economizou. A saída do telhado só é registrada quando o fusível final é colocado, razão pela qual os speedrunners priorizam as Células de Fusível antes das salas de chaves opcionais.

  • Entre no lobby e pegue o Livro de Registro da Recepção, que marca seus três primeiros objetivos.

  • Limpe os andares em ordem, coletando chaves e Células de Fusível ao longo do caminho.

  • Alcance o telhado antes que o cronômetro chegue a zero para garantir suas recompensas.

  • Repita as partidas para farmar tíquetes, já que os pagamentos escalam com a velocidade de conclusão e os andares completados.

De acordo com relatos da comunidade, a primeira conclusão média leva cerca de 22 minutos, enquanto jogadores experientes terminam em 12 a 14. Essa diferença é quase inteiramente conhecimento de rota, não habilidade — veteranos simplesmente memorizaram quais andares geram os objetivos do Livro de Registro da Recepção perto de uma Célula de Fusível e quais Chaves de Quarto podem ser totalmente ignoradas. Um iniciante normalmente perde de três a quatro minutos voltando após abrir uma porta que não leva a lugar nenhum, enquanto uma partida com rota encadeia a coleta do Livro no lobby diretamente ao fusível do elevador sem desvios para salas de chaves opcionais. O Cronômetro do Pesadelo pune mais severamente essa indecisão nos andares dois e três, onde a escuridão retarda a recuperação de estamina e os monstros errantes forçam caminhadas agachadas que consomem tempo.

Disponibilidade do evento e requisitos de entrada

The Hollow abre no menu de eventos assim que você termina o capítulo do tutorial, portanto, contas novas não podem entrar imediatamente. Você precisa de pelo menos um capítulo da história concluído para desbloquear o modo, e o evento usa seu próprio estado de salvamento separado — nada do que você faz lá dentro oferece risco à sua progressão principal.

RequisitoDetalheNotas
Progresso da históriaCapítulo do tutorial concluídoDesbloqueia a aba de evento
Custo de entradaGrátis, tentativas ilimitadasNenhum tíquete necessário para entrar
Cronômetro25 minutos por partidaContagem regressiva em tempo real
Tamanho do grupoSolo ou duoDuo divide a coleta de chaves
Níveis de dificuldadeNormal, DifícilDifícil desbloqueia após 1 conclusão

O nível Difícil é onde estão as recompensas reais, mas ele também remove os marcadores de objetivo após o andar três, então, a partir desse ponto, você navega pelos corredores de The Hollow apenas por memória e pistas sonoras. Como o Difícil só desbloqueia após sua primeira conclusão, trate o Normal como uma passagem de aprendizado de layout: jogue-o até conseguir chegar à extração sem abrir o mapa, então mude. O cronômetro de 25 minutos pune mais a hesitação no Difícil, já que uma curva errada custa segundos e as coletas de chaves que seu duo precisa.

Rota andar por andar pelo hotel do pesadelo

O hotel tem cinco andares mais um telhado, e cada um tem uma mecânica distinta. O layout é fixo por nível, então, assim que você aprender a ordem das salas, poderá se mover no piloto automático. Um walkthrough completo do Hotel PETAPETA cobre a geometria do mapa em mais detalhes, mas a versão curta está abaixo.

A maior economia de tempo é saber quais andares podem ser pulados. O andar dois e o andar quatro possuem salas laterais opcionais que contêm apenas colecionáveis cosméticos — pule-os em partidas com tempo e volte em uma passagem relaxada. No Andar 2, as salas laterais ramificam-se do corredor dos quartos de hóspedes antes de você alcançar a Chave Mestra de Latão, então o desvio custa aproximadamente 90 segundos que você não pode recuperar no orçamento de 5 minutos; o mesmo se aplica aos desvios do painel de alarme do Andar 4, que o afastam do Cartão de Segurança com apenas 4 minutos no relógio. Garanta esses dois pulos e você efetivamente ganha um minuto inteiro de folga para a Manivela da Válvula no corredor inundado do Andar 3, a seção com maior probabilidade de consumir sua margem.

AndarObjetivo PrincipalItem ChaveOrçamento de Tempo
LobbyLer o registro, abrir a escadaria lesteLivro de Registro da Recepção2 min
Andar 1Restaurar a energia do elevador2x Célula de Fusível4 min
Andar 2Encontrar a chave mestra nos quartosChave Mestra de Latão5 min
Andar 3Atravessar o corredor inundadoManivela da Válvula5 min
Andar 4Desativar o painel de alarmeCartão de Segurança4 min
TelhadoAlcançar a saída do helipontoNenhum2 min

Andar 1: restaurando a energia do elevador

Duas Células de Fusível ficam em alas opostas do primeiro andar, e o elevador não se moverá até que ambas sejam inseridas na caixa de disjuntores perto da escadaria. A célula leste é fácil — está em uma mesa no primeiro escritório. A célula oeste está atrás de uma porta que só abre depois que você aciona o interruptor de luz no corredor, que é o primeiro quebra-cabeça real da partida.

Acione o interruptor, espere a oscilação estabilizar e então pegue a célula. Correr para a porta antes que as luzes estabilizem deixará você parado no escuro com uma maçaneta trancada, e o monstro errante deste andar é atraído por sons de interação repetidos. Duas ou três tentativas falhas são suficientes para atraí-lo.

Andares 2 e 3: chaves, água e a válvula

O andar dois é um andar de busca. A Chave Mestra de Latão surge em um de quatro quartos de hóspedes, e o quarto é randomizado por partida — mas a chave está sempre em um criado-mudo, nunca em uma gaveta. Verifique os criados-mudos primeiro e você reduzirá este andar para menos de três minutos.

O andar três inunda o corredor principal, e você não pode nadar através dele. Encontre a Manivela da Válvula no armário de manutenção, gire a roda perto da escadaria e a água drenará em cerca de quinze segundos. Use esse tempo de espera para recuperar estamina em vez de ficar parado no dreno, porque o próximo andar começa imediatamente.

Walkthrough de PETAPETA The Hollow: itens e Kit de Sobrevivência

O Kit de Sobrevivência é o sistema central de progressão do evento. Cada partida que você completa adiciona componentes a ele, e um kit mais completo torna as partidas posteriores visivelmente mais fáceis. Pense nisso como uma trilha de upgrade permanente que se aplica apenas dentro de The Hollow.

Você ganha componentes do kit ao limpar andares, não ao matar nada. Uma conclusão total no Normal concede três componentes, uma conclusão no Difícil concede cinco, e uma conclusão rápida em menos de 15 minutos adiciona um componente bônus. O kit atinge o limite após aproximadamente doze partidas completas, que é quando o modo muda de tenso para confortável.

Componente do KitEfeitoComponentes Necessários
Baterias SobressalentesLanterna dura 40% a mais3
Cadarços ReforçadosCorrida custa 15% menos estamina5
Solas SilenciosasRuído de passos reduzido8
Chaveiro de EmergênciaComece cada partida com 1 chave aleatória11
Bônus de Kit CompletoCronômetro estendido em 3 minutos14

O Chaveiro de Emergência é o desbloqueio mais valioso, pois pode lhe dar a Chave Mestra de Latão de graça, efetivamente deletando o andar dois da sua rota. Priorize componentes para ele se planeja farmar conclusões no Difícil. Com 11 componentes, ele fica logo abaixo do limite do Bônus de Kit Completo, então o caminho mais eficiente é garantir três conclusões no Normal (nove componentes) mais uma conclusão rápida no Difícil (seis componentes) para ultrapassá-lo em quatro partidas em vez de grindar doze. Uma vez ativo, a chave aleatória surge no início da partida em vez de após o andar um, dando a opção de pular a sala lateral trancada inteiramente em tentativas focadas em velocidade.

Quais itens valem a pena carregar

O espaço de inventário dentro de The Hollow é limitado a quatro slots, então cada coleta é uma troca. A Lanterna e a Manivela da Válvula são obrigatórias e não podem ser descartadas. Isso deixa dois slots flexíveis, e os melhores preenchimentos são baterias e uma Célula de Fusível sobressalente.

Não pegue colecionáveis cosméticos durante uma partida com tempo. Eles ocupam um slot, não fazem nada mecanicamente, e o guia de distintivos de PETAPETA Hollow explica que a maioria deles só importa para o distintivo de coleção. Pegue-os em uma passagem lenta depois de ter garantido suas recompensas de tíquetes.

Recompensas, tíquetes e o que uma conclusão total paga

As recompensas em The Hollow vêm em três moedas: Tíquetes de Evento, Distintivos de Hollow e desbloqueios cosméticos. Tíquetes são a moeda prática — eles compram itens na loja do evento. Distintivos são troféus estilo conquista ligados a feitos específicos. Cosméticos são puramente visuais. A divisão importa porque cada moeda tem um gargalo diferente: Tíquetes são limitados pelo volume de conclusões e pelo bônus de velocidade de menos de 15 minutos, Distintivos são limitados por feitos únicos que você não pode grindar, e cosméticos chegam através da caixa de primeira conclusão diária. Na prática, uma única conclusão no Normal paga 40 Tíquetes de Evento mais 3 Componentes de Kit, enquanto uma conclusão no Difícil paga 90 Tíquetes e 5 Componentes — portanto, Tíquetes e Componentes de Kit escalam juntos, mas o progresso do Distintivo de Hollow só avança quando você persegue deliberadamente o feito ligado a esse distintivo.

A fórmula de pagamento recompensa duas variáveis ao mesmo tempo: nível de dificuldade e velocidade de conclusão, e o bônus de menos de 15 minutos é onde a matemática fica acentuada. Uma conclusão no Difícil com 90 Tíquetes de Evento mais o bônus de velocidade de +25 chega a 115 Tíquetes, contra 40 para uma conclusão no Normal — quase o triplo antes de contar os 2 Componentes de Kit extras. Essa diferença se acumula ao longo de uma semana: cinco partidas focadas no Difícil rendem 575 Tíquetes e 25 Componentes, enquanto cinco conclusões casuais no Normal retornam 200 Tíquetes e 15 Componentes. Se você tem apenas vinte minutos por dia, uma tentativa no Difícil que termine dentro da janela de bônus vence três conclusões no Normal, porque o bônus de velocidade é um valor fixo de +25 independentemente do nível — é proporcionalmente mais valioso em uma partida Normal, mas o pagamento base do Difícil ainda o supera.

RecompensaFonteQuantidade por Conclusão
Tíquetes de EventoQualquer partida completada40 (Normal) / 90 (Difícil)
Tíquetes BônusConclusão em menos de 15 min+25
Progresso de Distintivo de HollowFeitos específicosVaria por distintivo
Caixa CosméticaPrimeira conclusão do dia1
Componentes de KitAndares completados3 (Normal) / 5 (Difícil)

O bônus de primeira conclusão do dia é a coisa mais eficiente a se proteger. Ele reseta na virada diária, então mesmo uma única partida lenta no Normal por dia mantém uma renda constante de caixas cosméticas sem consumir sua noite. Trate a caixa diária como um piso, não como uma meta: uma conclusão de 20 minutos no Normal que perde o bônus de velocidade de +25 ainda garante 40 Tíquetes de Evento e 3 Componentes de Kit além da caixa, então a única perda real são os Tíquetes bônus, não o cosmético. Se você estiver perseguindo um feito de distintivo que exija um andar ou condição de abate específica, gaste sua partida de primeira conclusão nesse feito — a caixa cai independentemente do nível, então uma tentativa de feito no Normal não custa nada em valor de caixa comparado a um speedrun no Difícil.

Gastando tíquetes com sabedoria

A loja do evento rotaciona o estoque, e os itens caros nem sempre são os melhores. Priorize o pacote de componentes de kit primeiro se você ainda não maximizou o Kit de Sobrevivência, porque ele acelera cada partida futura. Roupas cosméticas são a última compra — elas são permanentes, então não há pressa enquanto o evento está ativo.

Dados da comunidade sugerem que a loja reabastece no meio do evento, então guardar alguns centenas de tíquetes para a segunda rotação é uma estratégia razoável. Comprar tudo no primeiro dia frequentemente deixa os jogadores com pouco quando um item melhor aparece. Na prática, isso significa resistir ao impulso de despejar todo o seu saldo de tíquetes no momento em que a loja do evento abre — um jogador que gasta 800 tíquetes em cosméticos no primeiro dia pode se ver com 200 a menos quando um pacote de componentes de kit com desconto ou uma skin de arma limitada surge na atualização de meio de evento. Monitore sua renda de tíquetes por partida e defina um limite de reserva (aproximadamente 30–40% do seu total esperado) antes de se comprometer com qualquer compra da primeira rotação.

Erros comuns que encerram partidas precocemente

A maioria das partidas fracassadas morre para o mesmo punhado de hábitos, e todos eles são corrigíveis. O padrão aparece repetidamente em relatos de jogadores: as pessoas tratam The Hollow como um modo de combate e tentam lutar ou superar as ameaças em corrida em vez de evitá-las.

  • Correr em todos os lugares. Correr drena a estamina rapidamente no escuro e gera ruído. Caminhe pelos corredores, corra apenas em salas abertas.

  • Ignorar os marcadores de objetivo no Difícil. Eles desaparecem após o andar três, então jogadores que nunca aprenderam o layout se perdem. Pratique no Normal primeiro.

  • Acumular itens. Quatro slots são apertados. Descarte cosméticos imediatamente.

  • Pular o interruptor de luz. A porta da célula oeste do andar um permanece trancada sem ele, e os jogadores perdem minutos puxando uma maçaneta inútil.

  • Lutar contra o cronômetro em vez da rota. Uma rota limpa vence reflexos rápidos todas as vezes.

Os walkthroughs de níveis iniciais valem a pena ser revisitados antes de sua primeira tentativa no Difícil, já que os fundamentos de movimento e interação são transferidos diretamente e a prática faz o layout do hotel parecer familiar mais rápido. Trate esses três primeiros andares como um ensaio para as duas habilidades que o Difícil realmente testa: o ritmo de estamina durante longas caminhadas em corredores e a memorização de quais portas precisam do interruptor de luz versus um item chave. Jogar o Normal repetidamente também ensina as posições dos marcadores de objetivo antes que eles desapareçam após o andar três, para que você chegue ao Difícil já conhecendo a rota em vez de procurar cegamente.

Gerenciando o Cronômetro do Pesadelo

O cronômetro é o verdadeiro antagonista. Ele começa em 25 minutos no Normal e 22 no Difícil, e o Bônus de Kit Completo adiciona três minutos assim que você o desbloqueia. Cada andar tem um orçamento de tempo sugerido, e ultrapassá-lo gera um efeito cascata — um andar um lento quase sempre significa uma corrida fracassada para o telhado.

Defina checkpoints mentais: lobby até o minuto 2, elevador funcionando até o minuto 6, chave mestra na mão até o minuto 11. Se você estiver atrasado em qualquer checkpoint, considere reiniciar em vez de forçar uma partida condenada, já que uma nova tentativa não custa nada.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva uma partida de PETAPETA The Hollow?

Uma primeira conclusão geralmente leva de 20 a 25 minutos no Normal, enquanto jogadores experientes terminam o Difícil em 12 a 14 minutos. O cronômetro permite 25 minutos no Normal e 22 no Difícil, com uma extensão de três minutos assim que o Kit de Sobrevivência é totalmente aprimorado.

Preciso terminar a história para jogar The Hollow?

Você só precisa do capítulo do tutorial concluído para desbloquear a aba do evento, então um save novo pode pular direto para The Hollow em poucos minutos após iniciar o jogo. O modo funciona em um estado de salvamento separado, o que significa que seus componentes de Kit de Sobrevivência, totais de tíquetes e progresso de andares dentro de The Hollow nunca tocam seu arquivo de história principal, e nada do que você fizer lá pode bloquear ou alterar a progressão principal. Como a entrada é gratuita e ilimitada, você pode tratar as primeiras tentativas como puro reconhecimento: jogue o Normal uma vez apenas para aprender a ordem dos andares, depois entre imediatamente para praticar a rota do Chaveiro de Emergência sem qualquer penalidade por uma subida fracassada ao telhado.

Qual é a maneira mais rápida de ganhar tíquetes de evento?

Conclusões rápidas no Difícil pagam mais, com 90 tíquetes mais um bônus de velocidade de 25 tíquetes. Proteger seu bônus de caixa de primeira conclusão diária é o hábito mais eficiente se seu tempo de jogo for limitado, já que ele se acumula sobre os pagamentos normais.

Posso jogar The Hollow com um amigo?

Sim, o evento suporta jogo solo ou duo. No modo duo, as coletas de chaves são divididas entre os jogadores, o que acelera consideravelmente os andares dois e quatro, já que ambos os portadores de chaveiros podem trabalhar em rotas de fechaduras separadas ao mesmo tempo, embora ambos os jogadores devam alcançar o telhado para garantir a recompensa total — um parceiro derrubado na subida final ainda custa à equipe o pagamento completo.

O Kit de Sobrevivência é permanente?

O kit persiste durante a duração do evento e se aplica apenas dentro de The Hollow. Os componentes são mantidos entre as partidas, então cada conclusão torna a próxima mais fácil, e a trilha atinge o limite após aproximadamente doze conclusões completas na dificuldade Normal.